KO Series #35-H: $750K Gtd [8-Max]. $320 buy-in. Începe la

7 Ore
30 Minute
59 Secunde
Înscrieţi-vă acum
Close

Poker School

Mâinile periculoase

În această secţiune veţi învăţa:

  • La care dintre mâinile periculoase să fiţi atent
  • Şi cum să evitaţi problemele

Dacă ceva în viaţă e prea frumos pentru a fi adevărat, probabil că aşa şi este. Această logică se aplică şi la mâinile de poker şi există câteva anume cu care trebuie să aveţi grijă în mod deosebit.

Acestea vă conving să jucaţi chiar şi atunci când probabil nu ar trebui să o faceţi şi apoi vă fac să plătiţi cu un munte de fise.

Iată care sunt cele de care să vă feriţi:

A-A

Aşi în primele două cărţi comune. Cele mai bune bune cărţi întregi, sau cel puţin, aşa aţi crede! Valoarea acestei mâini este uriaşă încă de devreme, dar scade imediat după aceea, pentru că se poate întâmpla orice la flop. Cineva ar putea ateriza pe două perechi, trei cărţi la fel sau chiar o chintă sau o cu draw la culoare pe care le pot completa la river.

În jocurile no-limit sau pot-limit, jucătorii adesea lucrează cu cote implicite. Aceştia trebuie să opteze pentru sec la pre-flop şi apoi să încerce să formeze o mână mai bună sau draw înainte de a plusa.

Astfel, dacă urmează să jucaţi cu aşi, jucaţi-i încă de la început şi le veţi nega adversarilor cotele implicite. Această tactică vă va oferi o idee bună şi legat de ce au făcut la flop jucătorii care au răspuns cu sec.

J-J

Valeţii vă pot ameţi şi puteţi pierde o avere. De aceea, sunt adesea considerate ca fiind una dintre cele mai dure mâini de jucat. Dacă plusaţi cu aceştia şi vi se răspunde cu sec, există probabilitatea ca flopul să conţină cel puţin una sau mai multle cărţi mari. Şi chiar dacă nu conţine, există întotdeauna pericoul aşilor, popilor sau damelor. Dacă cineva vă răspunde cu o re-plusare, probabil că deţine o pereche mai mare sau ceva similar cu A-K sau A-Q. Astfel, fie sunteţi un favorit mic, fie un mare underdog. Această nesiguranţă a poziţiei este ceva ce încercaţi în permanenţă să evitaţi în poker.

2-2

Jucaţi-le devreme în cadrul turneelor cu pariuri mari sau jocurile cash în care sunt mulţi bani implicaţi în joc. Dar o dată ce ajungeţi a flop, iată un sfat profesionist: „Nu există o formaţie, nu există nici pariu.”

Faceţi clic aici pentru a afla mai multe despre jocul cu perechile formate din cărţi proprii.

Mâna off-suit A-x

În ciuda credinţelor unor jucători şi comentatori că aceasta este o mână pentru care merită să vă entuziasmaţi, în majoritatea situaţiilor un as slab este exact acest lucru.

Pe scurt, aceasta este una dintre principalele mâini periculoase în Hold’em şi doar dacă nu sunteţi un expert, veţi juca pe propriul risc. Reţineţi că o mână cu o gaură este adesea mai dezavantajoasă decât nicio mână (neavând nicio mână, nu pierdeţi nici bani).

K-J

Această mână complicată are nevoie de o lecţie întreagă. Faceţi clic aici pentru a afla totul despre jocul popă-valet.

Mâna off-suit Q-J

Cărţile desenate poate că sunt frumoase, dar vă pot face adesea probleme. Cu toate că sunt cărţi mari care pierd întotdeauna la orice as în pre-flop şi pot adesea să se afle pe o poziţie tight, în cazul în care kicker-ul asului „dublează” una dintre acestea (cum ar fi K-Q vs A-Q), mai ales dacă se joacă all-in. Acestea sunt mâini moderate, defensive, dacă trebuie să acţionaţi în grabă şi pot fi jucate în poziţie târzie sau dacă sunt cu pereche. Totuşi, să nu aveţi impresia că o lucrare frumoasă de faţadă înseamnă că veţi găsi ingineria de sunet de dedesubt.

Cărţi 9-8 de aceeaşi culoare

Conectorii de aceeaşi culoare pot fi mâini utile atât timp cât sunt jucaţi cu grijă şi ieftin. Aceasta se întâmplă deoarece nimeni nu va suspecta o chintă la un flop 6-7-10, sau o chintă la draw monstru la una dintre A-6-5. Totuşi, acestea suferă din cauza posibilităţii infime de a vă bloca total împotriva unei chinte sau culori mai mari, astfel garantându-vă faptul că veţi pierde toate fisele.

Cu chintele la draw trebuie să ţineţi minte peste ce alte mâini veţi da. De exemplu, combinaţia 9-8 arată grozav cu un flop format din Q-J-10, până când alt jucător apare cu A-K.